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第二十六章 意识决定段位(1)

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    第二十六章 意识决定段位(1) (第2/2页)

,盯着手中的笔记本,语气无奈:“黄老师,其实差距是很大的,我随便列了列,就有N种差距。”黄舒真一脸黑线,抗议:“喂喂喂,你也太小看我们这些低分段的玩家了吧,怎么可能有这么多差距。”“那接下来,黄老师你就好好听听吧。

    ”第一,位置感。

    ”无论在哪一张图,你要十分地明白自己的位置。这个明白是怎么样一个“明白”呢?首先,熟悉地图。不说具体地熟悉到什么程度,至少说别人在B下了包,你还去小道奔A······的确有这种蛋疼的人。黄舒真吐了吐舌头,脸色变红,她也经常干这种无语的事情。

    “’位置感’就是要知道自己处在什么样的位置,我这个地方能不能被战友的火力掩护到,是不是死角,我从家里跑到这个位置,敌人大概也是不是到了这里。比如我是CT出生后持刀直奔B,到B门口了,我就想敌人如若狂奔大搞也就是这里了,于是马上换枪或者提前换好枪了蹲着洞口听声音了······还有就是我们常说的:准星的位置。现在依然看到很多人持枪的时候对着地面的,抬不高,这样是不行的。

    ”第二,眼神。

    ”眼神好,不是说屏幕上什么东西要你全部看得清清楚楚。这一点尤其是在我们搜索敌人的时候,对于我们枪神500强或者枪神左右的玩家来说,我们跳得是比较多的,而且枪口转来转去,容易漏掉一些东西。我们经常碰到这种情况,我们死了,切换到第一视角看队友,明明他一扫过去我们能看到那角落、那缝里里有个人闪过,可是他看不见······死在一阵噼噼啪啪的枪声里。这一点很重要,其实克服这一点很容易,你是匪你就记住CT是什么颜色,看看战绩版面,剩下来的是潘多拉还是飞虎队或者是猎狐者;相反,你是CT,你就记得匪是灰不溜秋的就行了…这种感觉就好像盲狙的准星感。

    比如,后花园那个卡BUG的点,一般我见过好多人从后花园过去,明明那里有个人蹲在那里,打了个喷绘,漏了一点点头,他就是看不见,大摇大摆进洞去后花园送死。这里同时也值得一说的就是准星永远对着敌人或者可以的地方······准星指过去,名字会变红,烟幕里面、闪光里面也是一样的。眼神就是这样了。

    ”第三,看雷达。

    ”看雷达要看什么呢?

    ”1.看队友的位置,一般野战我们自己想攻击一个点,我们要看看队友的位置是否能为我们提供火力支援或者说给我们当炮灰(嘿嘿),比如CT从小道进攻,我们就要看看A门的人是否冲破了封锁(一般A门很少能活着出门的),那么A门广场能给我们什么压力我们就有数。这是一种情况,看队友位置寻求掩护或者掩护别人。
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