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第二十七章 意识决定段位(2)

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    第二十七章 意识决定段位(2) (第1/2页)

    ”2.队友无线电的时候看雷达。比方说:队友说:发现C4!这时候雷达生面对应的队友图标会出现一个波形。这个时候就可以知道队友的位置,可以过去掩护他。或者你知道C4掉在哪了,你可以在什么位置去阻击敌人拿包。这样也是一种意识。

    ”3.看那该死的倒霉蛋死在哪里,就是看队友死在哪里,这一点大家有经验的。但是大多数人除了知道队友死在哪里一外就没了。看队友死在哪里,还要猜测敌人在哪里,比如小道死了个,我们就知道哪里有人。这样才可以对敌方的走位进行预判,从而躲掉对面的狙击进行反突击。

    ”第四点:看左中处!

    这一点估计你会很奇怪,是吧?黄舒真木讷地点了点头。她的确都基本上没有看过左中处。辛再川一脸“我就知道”的表情。黄舒真一脸不爽,但是看到辛再川准备说了,她欲言又止。

    ”很少人去看左中处,左中处能为我们提供什么呢?结合雷达一起看!雷达能告诉我哪个位置死了人,那么右上角就能告诉我们:他怎么死的!雷死的、狙死的、步枪爆头的、手枪的、还有刀死的,各种各样奇葩的死法都可能有,毕竟,死是由敌方给你的,而不是你自己操控的,你要做的,就是对队友的死,来预判敌方下一步会去哪里。

    ”举例,黑色城镇,雷达显示家里死了个倒霉蛋,这时候别紧张,看看左中处:被狙击打死的,那么我估摸着这个狙击应该在中门或者B水,步枪打死的,就说明我很快有麻烦了。这样我们能够收集到更多的信息来帮助我们战胜的敌人。就最后一点我收获最多的就是在黑色的XD和沙漠的B点,在这两个地方我的位置分别在WC和B点。黑色:看到xd死人了,就蹲在A大的墙边听声音,判断方向后,要不就去A进xd或者这回家去搞。沙漠灰:就在B洞口看到中门死了人,如果是狙击打死的,我进洞就注意后花园;如果是几枪打死的,我就立马去下包点的箱子上瞄中门,很多次都是中门来一个爆一个。这都是经验,并不是无稽之谈,但是要做到这一步,需要很多的时间。

    ”那么现在我该怎么做?”黄舒真不爽的问。但是她还真是服气,一列列,自己真是有好多不会啊!

    辛再川用刚刚那个本子再列一下,然后拿出来,对着黄舒真道:”首先,你这个段位的应该认识基础意识。

    ”玩穿越火线枪战王者时,在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于

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