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第418章 鱼和熊掌

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    第418章 鱼和熊掌 (第1/2页)

    就在研发总监和项目经理面如死灰,以为自己今天就要卷铺盖走人的时候。

    苏清颜站了起来。

    她没有看大屏幕,而是将目光投向了对面的两人:“张浩一,李林,是吗?”

    被点到名字的研发总监张浩一和项目经理李林浑身一僵,望着苏清颜,有些发愣地点了点头。

    “我刚才听过你们的履历。两位之前是从阿里互娱出来的,P8职级带队。”

    苏清颜看着他们,语气里没有任何指责的情绪,“能做到这个级别,底层代码架构的搭建、团队的技术统筹,我相信你们绝对没问题。有问题的是项目定位。”

    听到这话,两人抬起头,眼里闪过一丝希望。

    苏清颜直接切入了正题:“如果摒弃刚才那种劣质的2D数值框架,转而采用虚幻4引擎或者更成熟的U3D底层,做非对称对抗的视距渲染和骨骼蒙皮动作,你们现在的团队技术能吃得透吗?”

    张浩一愣住了。

    他原本以为这人只是个好看的花瓶,没想到对方一开口,直接砸出了硬核的技术名词。

    “能、能的!”张浩一立刻坐直了身子,“只要舍得给预算上服务器,别说非对称对抗了,就算是原神那种大型3D大世界渲染,我们在底层逻辑上也能做到多端互通!”

    “不需要做大世界。”

    苏清颜摇了摇头,走到白板前,拿起马克笔在上面画了几个圈。

    “我们要做的产品,要对标下沉市场,但不是你们刚才想的那种传奇换皮,而是要瞄准年轻群体,特别是小孩、女性玩家群体。”

    她转身看着两人,笔尖点了点白板:“懂我意思吗?”

    李林到底是做项目出身的,脑子转得飞快:“您的意思是..在竞技里揉入乙游的概念?做人设?卖角色立绘和外观皮肤?”

    “对。”

    苏清颜点了点头:“你们刚才的思路错了,不该卖数值。只要数值一卖,普通玩家立刻流失,游戏寿命就只剩半年。我们要卖的是美术、是风格、是皮肤。”

    张浩一和李林疯狂点头,跟小鸡啄米似的。

    张浩一激动得甚至拍了一下大腿:“懂了!我们这就回去推翻重做,重新写策划案!”

    “大框架我已经想好了。”

    苏清颜将马克笔放下,目光环视会议室,抛出了一个超前的概念。

    “我要你们做一套搜、打、撤的塔科夫摸金底层机制。但不是硬核的军武射击,而是要融入哥特风或者微恐怖元素。”

    她语速不快,但每一句话都直击核心:“把操作门槛极度简化,做成1V4的非对称竞技。玩家进图的核心目的不仅是逃生,更是要在地图里搜索高价值物资,成功撤离后,带出的物资可以用来抽取华丽的角色和时装。”

    会议室里安静极了。

    所有人,包括林牧和陈明,都听得愣住了。

    苏清颜抛出来的这套东西,简直是个前所未有的缝合怪。

    第五人格的操作视角和哥特微恐画风,揉进了三角洲或塔科夫的搜打撤赏金撤离模式,最后再用乙游的精美皮肤和角色人设来做商业变现闭环!

    不仅避开了传统大厂在硬核FPS里的技术垄断,还极大地拓宽了受众盘。

    张浩一听得眼睛都瞪大了,刚才被林牧骂出来的冷汗现在变成了兴奋的热汗。

    他做了快十年的游戏,太知道这套组合拳如果做出来,在现在的市场里会有多大的杀伤力。

    “苏、苏总..”李林连声音都在打飘,“这套机制的变现率绝对是顶级的!而且只要美术资源跟得上,研发周期最多只需要四到五个月!”

    “那就照这个方向去写底层代码。美术外包我会让人去盯的。”

    苏清颜平静地坐回椅子上,看了两人一眼:“方案明天我会让发给你们邮箱。做不出这个效果,你们再提离职。能做到吗?”

    “能!绝对能!”

    张浩一哪还顾得上什么下班,恨不得现在就冲回工

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