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第396章 数据会说话

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    第396章 数据会说话 (第2/2页)

    苏言递了纸巾过去,嘴角还挂着那抹笑,“下条一定陪你哭。”

    杨蜜接过纸巾,红着眼眶瞪他:“谁稀罕。”

    话音刚落,助理小周小跑着凑过来,压低声音:

    “言哥,片场外面来了个记者,游民星空的,想采访您几句,关于《魔女》端游定价的事。”

    游民星空,苏言自然知道,国内单机网站第一梯队,全网一线游戏媒体。

    《魔女》的线上发售,除了自家官网,也在游民星空、3DM、游侠网等同步上线。

    苏言想了想,点头。

    戏刚拍完一段,正好有休息空档。

    五分钟后,片场外。

    记者是个二十出头的年轻人,戴着黑框眼镜,手里举着录音笔,看见苏言出来,腰板都挺直了几分。

    “苏导您好,我是游民星空的记者,就几个问题,不会耽误您太久。”

    苏言点了点头,示意他问。

    “《魔女》端游定价99元,比《古剑》《仙剑5》都高出一大截,有玩家反映价格偏高,您怎么看?”

    苏言摊了摊手:“游戏是趣玩那边自主运营,我其实不怎么干涉具体事务,价格也不是我定的,是他们团队根据成本、市场综合评估的结果。”

    记者噎了一下,大概没想到这位老板甩锅甩得这么干脆。

    他清了清嗓子,换了个角度:

    “那您怎么看国产单机游戏定价破百必扑的‘魔咒’?这么多年,定价超过一百的单机游戏,基本没一个有好下场的。”

    苏言忍不住笑了一下。

    这个“魔咒”他当然知道。

    九十年代末那会儿,国产单机游戏售价普遍在98元左右,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》都是这个价。

    后来盗版泛滥成灾,厂商被迫全线降价,几十块钱的“白菜价”成了常态。

    久而久之,玩家心里形成了一把锁:单机游戏就该便宜,过百就是“抢钱”,买了就是冤大头。

    包括从国外引进的3A大作,如《英雄无敌6》,国外卖300多,来到内地,正版数字版,照样50块。

    《魔女》的定价确实是绝无仅有的。

    “这价格不是没破百吗?”

    苏言声音里带着点无辜的笑意,“九十九,不是一百,差一块钱呢。”

    记者呆了一下,干笑两声,又问了两个不痛不痒的问题,便客气地告辞。

    苏言摇了摇头,返回片场。

    《魔女》这游戏从上线那天起,苏言就没怎么管过。

    因为话题度早就够够的。

    北美票房破亿的新闻还没降温,官媒的点名表扬又添了一把柴。

    根本不用刻意制造噱头。

    苏言把全部精力都投入到《古剑》的拍摄中。

    他在美国待了小一个月,欠下的戏份堆成山,这阵子,几乎天天加班。

    有好几次因为太晚,提前收工的杨蜜等他等的睡着。

    一周时间,一晃而过。

    魔都漕河泾开发区,一栋不起眼的写字楼里,“魔都趣玩游戏娱乐有限公司”的招牌安静地挂在五楼走廊尽头。

    总经理陈旭,盯着运营总监刚发来的一周销售数据汇总,反复核对了三遍,确认没有看错。

    他靠在椅背上,长长吐了口气,又看了一遍数据,两眼放光。
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