第548章 《封神榜》游戏 (第1/2页)
电影剧本发给沈志伟之后,陆然在家歇了两天。
纯粹是物理意义上的歇着,每天睡到自然醒,吃完饭在沙发上坐着发呆,手机调成静音丢在茶几上。
沈月歌去工作室的时候问他要不要一起去,他说不去,就想一个人待着。
沈月歌看了他一眼没多问,拎着包走了。
他一个人坐在客厅里盯着天花板看了一会儿。
脑子空着的时候反而转得比平时快,那些没来得及细想的念头一个一个自己浮上水面。
《封神榜》的剧本已经交出去了,制作周期不会短,至少得一年半载才能看到成片。
在这期间他需要做点别的事来填补中间的空白。
他想到了系统里那个躺了很久的文件夹。那个文件夹他之前打开过几次,每次都是看一眼就关上了。
不是因为内容不好,是太好了,好到他觉得自己没准备好接住这么大的项目。
但今天他点开那个文件夹的时候没有犹豫,直接把里面的内容全部导到了电脑里。
那是一款大型多人在线角色扮演游戏的完整项目包。
前世的《魔兽世界》在他脑子里转了很多年,那种宏大世界观下的全服协作、世界BOSS、阵营对抗、跨服副本,每一个系统单独拿出来都足够支撑一款游戏运营很多年。
他做的这件事就是把那套经过十多年市场验证的成熟框架拆下来,重新包装进龙国神话的壳子里。
他花了一个下午把项目包里的内容过了一遍。
世界观设定、职业体系、地图规划、副本设计、装备系统、PVP机制、PVE玩法,每一块都配了完整的代码和美术资源,连服务器架构的部署方案都写在文档里了。
唯一的改动是把所有欧美奇幻背景的元素全部替换成龙国神话的对应内容。
兽人换成妖族,精灵换成仙族,亡灵换成冥族,圣光换成天道气运,那些数值和逻辑本身不需要动,换一层皮就行。
他给赵一鸣打了一个电话,让赵一鸣周末加个班把项目架构跑一遍。
赵一鸣在电话那头问了句“又是新游戏”,陆然说对,这次比较大。
赵一鸣说他周末本来约了人吃饭,陆然说饭什么时候都能吃,加班费按三倍算。
赵一鸣说那我明天先跟老王碰一下看看排期。
第二天早上陆然到公司的时候,赵一鸣已经坐在工位上了。
老王站在他身后,两个人对着屏幕上的项目文件正在低声讨论什么。
陆然走过去的时候老王抬起头看了他一眼:"你手上怎么永远有这种莫名其妙的东西?"
陆然说你别管我怎么来的,你就说这框架能不能跑。
老王沉吟了一下说“能跑,而且跑起来会很稳,这个底层架构做得太扎实了。"
赵一鸣在旁边补了一句:”我看了它的副本逻辑,是那种多人协作式的结构,一个副本里至少需要十个人以上配合才能打通,每个职业有自己的分工定位,坦克扛伤害、治疗加血、输出打怪,缺一个位置都不行。这个设计思路跟市面上所有主流游戏都不一样。"
陆然说那就按这个方向继续往下做。他又把游戏的世界观设定讲了一遍,以封神为背景,职业分为三大阵营九个流派,仙族以道法为主,妖族以肉身搏杀为主,冥族以诅咒和控制见长。
赵一鸣听完之后靠在椅背上想了一会儿,说如果按照这个体量来做,开发周期不会短,至少需要大半年到一年才能做完。
陆然说那就一年,年内拿下。
赵一鸣点了点头没有再问。
接下来的一周陆然把全部精力都压在了这款新游戏上。
每天早到公司,晚离开,中间除了吃饭和接水基本不离开工位。
他把系统里的项目包拆成小块分给技术组的不同人负责,自己盯着整体框架的拼接进度。
赵一鸣带着两个人做服务器架构的适配,老王在调战斗系统的平衡性参数,美术组那边已经开始画职业原画和场景概念图了。
真正让陆然觉得这事能成的是赵一鸣在一次内部测试之后发来的那条消息。
消息内容很短,只有一句话:"刚才三个人组队打了一个小型副本,配合起来有一种说不出来的顺手。"
陆然回了一句“那是因为职业之间的互补逻辑写清楚了”,赵一鸣说“知道,我就是想说这个设计方向是对的”。
新游戏的事在推进的同时陆然也没有放下音乐那边的事。《封神榜》电影要配乐,游戏也要配乐,两边的音乐风格需要统一在一个调性上。
他在系统里翻出了一套完整的电影原声模板,前世的《魔戒》配乐是他记忆里最适配宏大史诗叙事的那一类。
他把那套配乐的架构扒了下来,用龙国传统乐器的音色重新配器。
效果比他预想的还要好,系统自带的AI辅助混音工具在处理多轨乐器叠加时的平衡感非常精准。
他把军鼓换成了唐鼓,弦乐换成了二胡和古筝的合奏,铜管部分用唢呐和埙来替代。
出来的成品有一种大气中带着苍凉的感觉,正好契合封神故事里那种天命不可违的宿命感。
他录了三版demo出来,分别对应电影的开场、大战和结尾三个关键节点。
开场那版他用了唐鼓加编钟的组合,从低沉的震响慢慢推高到开阔的齐奏,最后收在一个长音上。
大战那版他加了唢呐和二胡的交替领奏,节奏快得像是有
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