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第545章 基地系统

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    第545章 基地系统 (第1/2页)

    三天后的会议陆然安排在了下午两点。

    十二点半他就到了公司,去食堂吃了一份没什么味道的番茄鸡蛋盖饭,然后回到办公室把准备的材料过了一遍。

    他带的材料不多,就两张纸,一张是基地系统的核心功能框架,另一张是联动逻辑的初步设计方案。

    他把两张纸从头到尾看了一遍,确认没有遗漏什么关键内容,然后合上文件夹,端着茶杯往会议室走。

    他推开会议室的门的时候,里面已经坐了十几个人了。

    周明哲在他右手边的位置上坐着,面前放着一杯刚泡好的茶,茶叶还在杯底慢慢舒展开。

    陈默坐在对面,笔记本翻开着,屏幕上的页面切换到了会议议程的界面,旁边的文档页面只留了一个光标,但还没开始打字。

    赵一鸣坐在老位置,他今天带了一台外接显示器放在会议桌上,屏幕朝外,上面是他的技术方案草稿,画满了流程图和参数标注。

    他旁边坐着老王,还是老样子,手里端着那杯万年不变的茶,茶杯沿上留着好几圈茶渍,像一张被反复折叠过的地图。

    美术组的那个姑娘也来了,坐在靠门的位置,旁边放着一台平板电脑,屏幕上显示的是她新画的基地建筑外观草图。

    陆然坐下来,把文件夹放在桌上,没有立刻打开:“三天前大家讨论的方向还记得吧?基地系统,跟区域活动数据联动。今天不聊可行性了,就聊具体怎么做。谁先来?赵一鸣,你那边先说吧。”

    赵一鸣靠进椅背里,伸手在键盘上敲了几下,他面前那块外接屏幕上的流程图跟着切换了一页:“技术这块我已经拆完了。基地系统分四个模块:地块选择、建造摆放、生物安置、装饰收集。这四个模块各自独立但数据互通。核心指标是基地等级,跟玩家的总活动里程挂钩。等级越高解锁的装饰种类越多,生物在基地内的效率加成也越高。”

    他把外接屏幕上的流程图放大,指着中间那个区块:“联动逻辑那边我写了两个方案。一个方案是用区域活动时长来做门槛,玩家在特定区域内累计活动满一定时长就能解锁对应的装饰部件。优点是逻辑简单,玩家容易理解。缺点是容易被挂机刷时长,开了定位放那儿不动也算时间,会把你想要的数据搞得一团糟。”

    “第二个方案是用捕获质量来做门槛。玩家在特定区域内捕获到的生物必须达到一定的品质等级才能解锁对应的装饰。这样玩家就不是在挂机,而是在反复走、反复找、反复打,效率提高的速度和数据的准确度都在你的预期之内。”

    他讲完之后往椅背上一靠,把屏幕画面切换回了桌面。

    陈默听完之后接了一句:“我建议这两个方案都用。一个保底、一个上限。在特定区域活动满一定时长可以拿基础的装饰,达到更高的捕获质量可以拿进阶的装饰。这样对普通玩家来说,他们不会觉得门槛太高直接放弃,对核心玩家来说也有足够的目标感。”

    “而且如果只靠时长解锁,玩家会在同一区域停留更久。如果只靠捕获质量解锁,玩家会在同一区域反复走。两者结合,覆盖的维度更全面。”赵一鸣在旁边应和道。

    老王在赵一鸣说完之后慢悠悠地把茶杯放下来,开口了:“我有一个问题。基地系统上线之后,玩家的活动轨迹会变得更集中。如果他们发现某个区域的装饰解锁门槛高,会有更多的人涌向那个区域。到时候那片区域的定位请求密度会涨得很快,服务器那边的压力你们算过没有?如果服务器扛不住,搞半天就是帮别人免费做压力测试了。”

    赵一鸣早有准备:“美国西部那片区域现有的服务器容量还有余量,大概能撑住现有负载再翻两到三倍。如果真的超了,临时扩容也就是加几台机器的事。我把这一块写进了技术方案里了,到时候动态扩容就行,不用提前准备。”

    老王点了点头,重新端起

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