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第427章 外国和尚不好念经

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    第427章 外国和尚不好念经 (第2/2页)

投资部门。

    龙国分部的人认为市场还有机会,只要总部再给一些资源,再给一些时间,一定能扭转局面。

    总部的人不太相信,但也不想轻易放弃,毕竟已经投了那么多钱,这时候收手之前的投入就全打了水漂。

    就在两边僵持不下的时候,EA那边也传出了类似的消息。

    EA进入龙国市场的时间比樱花游戏晚一些,但体量和声势都比樱花游戏大得多。

    《荒野纪元》上线之后数据一直不错,但也就是不错而已。

    EA总部对这个成绩不太满意,因为他们对龙国市场的预期比现在高得多。

    花了那么多钱,做了那么多营销,结果被一个本土小公司的老游戏压着打,这种事说出去脸上挂不住。

    两家公司表面上没有什么往来,但在对待龙国市场这件事上,他们的处境惊人的相似。

    都是外来者,都砸了大钱,都被一个叫陆然的年轻人打得措手不及。

    现在他们都面临同一个选择,要么认输走人,要么把最好的东西拿出来梭哈一把。

    答案其实已经有了。

    樱花游戏东京总部,一间不大的会议室里坐满了人。

    长桌的一端坐着几个头发花白的老头,是樱花游戏董事会的人。另一端坐着一个四十出头的男人,西装笔挺,表情严肃,是樱花游戏龙国分部的负责人山本。

    他面前的桌上摊着一份厚厚的报告,封面上印着几个字——“龙国市场反击方案”。

    山本站起来鞠了一躬,然后开始汇报。

    他的声音不大,但每一句都说得很清楚。

    他说龙国市场还有机会,不能就这么放弃。

    他说兔兔科技虽然势头很猛,但他们的产品线还不够丰富,主要靠一款MOBA和一款沙盒游戏撑着。

    樱花游戏手里还有好几款王牌产品,只要选对了方向,完全有机会翻盘。

    他说完之后,坐在长桌一端的一个老头开口了,声音不大但语气很重。

    他问山本,你之前也是这么说的,结果呢?

    山本的额头冒出了汗,但他没有退缩,又鞠了一躬说,之前是我们对龙国市场的理解不够深,现在我们吸取了教训,这次不会再犯同样的错误。

    会议室里沉默了很久。

    最后那个老头摆了摆手,山本知道这是在让他出去等消息。

    他鞠了最后一躬,退出了会议室。

    走廊里很安静,他站在窗前看着东京的天际线,手心全是汗。

    过了大概二十分钟,会议室的门开了,一个秘书走出来对他说,董事会原则上同意你的方案。

    山本深深鞠了一躬,转身走回自己的办公室。

    他关上门,从抽屉里拿出一份文件夹,里面夹着一份他已经准备了好几个月的企划书。

    封面上写着一行字——“樱花计划·龙国反击”。

    这份企划书的核心只有一件事,把樱花游戏在倭国市场的王牌产品搬到龙国来。

    不是那种简单翻译一下换个服务器就上线的搬运,是真正的本地化改造。

    从剧情到角色到运营节奏,全部按照龙国玩家的习惯重新做一遍。

    投入会比之前大很多,风险也会大很多,但回报也会大很多。

    山本翻开企划书的第一页,上面印着一款游戏的概念图。

    一款在倭国市场运营了十年的老产品,一款拥有千万级忠实用户的国民级游戏。

    它的名字叫《樱花传奇》,一款融合了历史、神话和幻想元素的MMORPG。

    在倭国,这款游戏已经成为了一个文化符号,不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。

    山本想把它带到龙国,想用它来对抗兔兔科技那些年轻的产品。

    他合上企划书,看着窗外的东京塔。

    他想起了自己第一次来龙国时的情景,那时候他信心满满,觉得只要把倭国的好产品拿过来,龙国玩家就会买单。

    现在他知道自己错了,龙国市场有自己的规律,有自己的喜好,有自己的节奏。

    外来的和尚不是不会念经,是经文的版本不对。

    这次不一样。

    这次他要把经文改成龙国玩家能听懂的语言。

    与此同时,大洋彼岸的EA总部也在进行类似的讨论。

    EA在龙国市场遇到的麻烦和樱花游戏不太一样,但本质是一样的,水土不服。

    他们的产品品质没问题,技术也没问题,问题出在不懂龙国玩家。

    龙国玩家要的不是一个完美的世界,而是一个有归属感的世界。

    EA龙国分部的负责人叫Morrison,一个四十多岁的美国人,中文说得不错,但对龙国文化的理解也就停留在会说几句成语的水平。

    他在汇报的时候,总部的人问他,为什么《荒野纪元》的数据不如预期。

    他说了很多理由,竞争激烈、用户习惯不同、本土化做得不够深入。

    总部的人又问,那兔兔科技为什么能成功。

    Morrison沉默了一下,说了一句他想了很久才想出来的话,因为他们更懂玩家。

    总部的人没有追问,也不需要追问。

    数据摆在那里,说什么都是多余的。

    会议结束后,Morrison被叫到了CEO的办公室。

    CEO是个六十多岁的老头,头发全白了,但眼神很锐利。

    他坐在办公桌后面,手里拿着一份报告,是EA内部对龙国市场的评估。

    报告里写得很清楚,EA在龙国市场还有机会,但机会窗口正在收窄。

    要么现在加大投入,要么永远不要再提龙国市场。

    Morrison站在办公桌前,等着CEO开口。

    老头把报告放下,看了他一眼说,我给你你要的资源,但你得给我一个能赢的方案。

    Morrison说他已经有了。

    他从公文包里拿出一份方案放在桌上,封面上印着一行字——“Project Dragon·龙国之盾”。

    这份方案的核心是把EA旗下最成功的产品线整合起来,针对龙国市场做一个全新的版本。

    不是简单地把欧美版本翻译过来,是从零开始,专门为龙国玩家量身定做一款产品。

    投入会很大,大到他不敢在方案里写具体的数字。

    但他觉得值得,因为龙国市场的潜力太大了。

    CEO翻了翻方案,没有说好也没有说不好,只是说了一句让Morrison心跳加速的话。

    老头说他会考虑,让Morrison先回去等消息。

    Morrison走出CEO办公室的时候,后背的衣服已经湿透了。

    他在走廊里站了一会儿,掏出手机给龙国分部的同事发了一条消息,只有两个字——等信。

    ...
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